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■使用サプリメント ・全 部 。 マガツカミだろうが歩行戦車だろうがGF誌ミスティックだろうがばっちこい。 ・ASパッチワークをご使用の際はキャラクターメイキング会の際に申告をお願い致します。 ・GF誌をお持ちの場合は勲章ルール以外であれば使用して頂いて構いません。 ■勲章ルール ・キャンペーン途中で解禁。レベル5になった直後ではない。 ・勲章の性能は調整を行う(ストライカー勲章の効果をマイルドにしたり、スイーパー勲章の方向性を弄ったり)。 ・勲章獲得条件については、「勲章の対象クラスのLvが3以上」であれば、別のリンケージクラスを取得していても勲章を獲得できるものとする。 ■話数・レベルなど ・全10話前後予定。途中でサクセション+リビルドを行います。 ・PCはレベル5+経験点5からスタート。 ■セッション予定時間 ・平日:21時~22時開始。終了時間は各PLのリアル事情を考慮して変動します。(現在停止中) ・土日:昼13時~各PLの都合の付く時間から開始~18時まで。 ・各員のスケジュール把握には伝助を使用予定。 ◆勲章調整内容 ●討伐武功章 ■条件:ストライカーのリンケージクラスを取得した状態でBOSS属性持ちに一回の攻撃で100点以上のダメージを与える ※ストライカーLv3以上の場合、他リンケージクラス取得時でも入手可能。 ■効果:◆「種別:増」の特技の効果に+キャラクターレベル ◆「覚醒する力」「フィニッシュブロウ」の与ダメージ増加値に+キャラクターレベル ◆「パニッシャー」の与ダメージ増加値に+キャラクターレベル×3 ◆《☆ライバル属性》《☆中BOSS属性》《☆BOSS属性》を持つユニットへの命中判定+2 ◆命中判定でクリティカルが発生した場合、対象の防御修正を無視する(《神》属性の場合与ダメージ+ChLv)。 ●闘神武功章 ■条件:コンダクターのリンケージクラスを取得した状態で1シーン中に2回以上カバーアップを行う ※コンダクターLv3以上の場合、他リンケージクラス取得時でも入手可能。 ■効果:◆カバーを行った際、ダメージをキャラクターレベル分軽減する。 ◆「種別:防」の特技の使用回数+1。 ◆「種別:防」の特技を使用の際、ダメージ軽減点に+キャラクターレベル/2。 ◆「スウィープブラスト」の与ダメージに+キャラクターレベル×2。 ◆HPに+キャラクターレベル、《神》以外の防御修正に+キャラクターレベル/2。 ●撃墜武功章 ■条件::スイーパーのリンケージクラスを取得した状態で1シーン中に3体以上の敵ユニットを同時に撃墜する。 ※スイーパーLv3以上の場合、他リンケージクラス取得時でも入手可能。 ■効果:◆「エイミング」の効果に+キャラクターレベル/2(端数切り上げ)。さらに【種別:モブ】を持たないユニットへの攻撃時、命中判定+2。 :◆2体以上の敵を同時に攻撃した際、全ての攻撃対象へのダメージ+キャラクターレベル×2。 :◆あなたの使う振り直し・ダイス目操作系の特技はどのような方法でも打ち消されることはない。 :◆この勲章を持つユニットから受けたバッドステータスを解除する際、そのユニットは【勲章所有者のChLv】点のダメージを受ける。 :◆命中・回避クリティカル値-1(下限9)。 ●支援武功章 ■条件:コンダクター、スイーパー両クラスを取得した状態で1シーン中の回復値総量が50以上、あるいは判定の振り直しで有利な状況を作る ■効果:◆「アドヴァイス」「イグニッションブレイブ」「インターセプト」「アドヴァイス」「リトライ」「ブロウビート」 「クイックリペア」「チェイスアタック」「アブストラクション」「レリーズ」のラウンド中使用回数+1。 ◆「チェイスアタック」の射程+2、「チェイスアタックⅡ」取得時射程を「0-5」に変更。 ◆「シンクロアタック」使用時行動を消費せず、行動後でも使用可能。1ラウンド中1回使用可能。 ◆「エイミング」の効果に+キャラクターレベル/2(端数切り上げ)。 ◆「スウィープブラスト」の与ダメージに+キャラクターレベル。 ◆防御判定に+キャラクターレベル/4の修正を加える。
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【検索用 あてぃしょなるめもりー 登録タグ 2018年 JASRAC管理曲 Nagie VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 maimai あ さかな しづ ゆーまお グシミヤギ ヒデユキ ハイスピード藤森 ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り 汎用人型AS-02 白神真志朗 自然の敵P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じん(自然の敵P) 作曲:じん(自然の敵P) 編曲:じん(自然の敵P)、グシミヤギ ヒデユキ Guitar:じん/グシミヤギ ヒデユキ Bass:白神真志朗 Drum:ゆーまお VOCALOID Edit:じん/さかな Special Thanks:ハイスピード藤森/汎用人型AS-02 Recording Engineer:Nagie PV:しづ 唄:初音ミク 曲紹介 「友達なんかに、なりたくなかった」 曲名:『アディショナルメモリー』 自然の敵Pこと じん氏 の23作目。 最後の最後に遺った話。(作者コメ転載) 目の届かない話。(作者マイリスコメント転載) 本作は アヤノ こと 楯山文乃 をモチーフにしている。Twitterにて、アヤノが「宙に浮いてからの数秒の曲」である事が明言されている。 3rdメジャーアルバム『メカクシティリロード』収録曲。 2019年2月13日、自身17曲目となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 浮かんで 転げ落ちて 出会ったエンドロール 歪んで 変わり果てた 未来の走馬灯 もうお終いね 幕の切れてしまった白昼夢は ただただ 虚しさ達を暈(ぼか)してみせた 思い出してしまう 夕焼ける空 滲むメロディ 「帰ろう、道を間違わないように」 臆病になって ギュッと繋いだ手を 宙に向けて 抱いてしまう 願ってしまう 贅沢な走馬灯 夕凪の向こうに 恋を認(したた)めて 緋を灯す 過ぎ去っていく 腐っていく 融かした本音は 存在証明を 拒んでしまったストーリー 「また明日」なんてさ 言いたくなかったな 拭(ぬぐ)えない涙も 言葉も 嘘 嘘 友達なんかに なりたくなかったな きっと届かないよな ごめんね、大好きだよ これが勘違いなら 知りたくなかったな 溢れ出す涙が 空に吸い込まれる もう戻れないのに もう帰れないのに 今更、疼くんだよ 逆様に なったまま あぁ、落ちていく 悟っていく 散っていった 走馬灯 夕映えの向こう 想いを染め上げた 後悔の詩 消さないでいて 覚えていて 遺した 本音は 「幸せ」を拒んでしまったストーリー 友達なんかで 終わりたくなかったな 届かない涙が 空に吸い込まれる これが勘違いでも これが勘違いでも ずっと言いたかったの さよなら、大好きだよ コメント + コメント 2018 アヤノちゃんの本音・・・ -- 名無しさん (2018-09-14 22 21 27) 最高すぎた。もう神。 -- ゆあうお (2018-09-14 23 12 42) 大好き -- も (2018-09-14 23 32 21) 好き。これまでも、これからも。 -- ゆう。 (2018-09-15 00 33 08) 中毒性の鬼。カゲプロとかもはや好きでもなんでもないがこの人の曲だけは好き -- 名無しさん (2018-09-15 00 57 03) 久しぶりの新曲サイコー -- コノハ (2018-09-15 01 44 52) 散ってた走馬灯のところが好き -- カノ (2018-09-15 01 45 33) 途中でアヤノの幸福理論のリズムあったなー あのリズムも好き -- セト (2018-09-15 01 47 23) さよなら、大好きだよのところが好き -- キド (2018-09-15 01 48 30) 涙出そう いい曲だー(泣) -- マリー (2018-09-15 01 49 47) すごくいい曲 PVもサイコー -- エネ (2018-09-15 01 51 43) ↑僕もそう思います -- シンタロー (2018-09-15 01 52 24) 落ちていく 悟っていく 散ってった走馬灯のところ好き -- モモ (2018-09-15 01 55 37) アヤノサイコー -- アヤノ (2018-09-15 01 56 19) 新曲最高です ↑メカクシ団大集合やなww -- ヒビヤ (2018-09-15 01 57 41) 今気がついて聞いてみました。→号泣 -- アザミ (2018-09-15 01 59 16) えー両想いじゃんおめでとう!!! -- 名無しさん (2018-09-15 08 27 00) 一人の女の子としてのアヤノを知れた気がする。泣いた -- 貴音 (2018-09-15 08 54 32) 好き…大好き… -- ツキヒコ (2018-09-15 10 01 40) 切ないっ……! -- 遥 (2018-09-15 12 59 29) この歌詞の思いをもってカゲロウデイズに飲み込まれたアヤノをシンタローが救いに行けたのがロスタイムメモリーのラスサビのシーンだといいなあ -- 名無しさん (2018-09-15 13 19 13) 幸福理論は、叶うことの無い「理論」であり「幻想」なんですね。楯山文乃 -- モモ (2018-09-15 17 03 39) 良かった としか -- 黒シンタロー (2018-09-15 18 59 59) 途中で幸福理論のメロディっぽいとこがあった?(・ω・) -- 名無しさん (2018-09-15 19 53 47) アヤノの本心の叫びって感じがする 大好きな曲 -- 名無しさん (2018-09-15 20 11 16) 落ちる時に思うのは、やっぱりシンタローの事なんだなあ… -- 名無しさん (2018-09-15 21 17 12) ロスメモの「本当の心は?」のレスポンス…? -- 名無しさん (2018-09-15 22 14 25) アディショナル=ロスタイム キク=葬式の祭壇の花/花言葉は高貴/よく葬式や墓に使われる黄色は「破れた恋」 思い出してしまう~道を間違わないように=アヤノの幸福理論 ごめんね、大好きだよ~これが勘違いなら=ロスタイムメモリーの間奏 じんさんもしづさんも最高過ぎる -- 名無しさん (2018-09-16 10 18 10) あとイントロにもアヤノの幸福理論 -- 名無しさん (2018-09-16 10 22 55) うるっときたのは俺だけなのか?? -- 名無しさん (2018-09-16 10 37 40) なにこれかっこいい -- 名無しさん (2018-09-16 11 20 54) 涙が止まらない -- Alice (2018-09-16 12 43 44) アヤノの心の叫びって感じがする。 幸福理論はもちろん、あちこちにカゲプロの他の曲のフレーズや歌詞が隠されていて、カゲプロはまだ続いているだって思えた。 -- Alice (2018-09-16 12 45 28) これでついに公式のシンアヤそしてアヤシンが…!!∑(゚Д゚) -- スピカ (2018-09-16 17 26 32) 歌詞もメロディーも切なくて心がギュッってなる曲だけど、めっちゃいい曲。アヤノ…。 -- 名無しさん (2018-09-16 19 18 25) ヤバ!超イイ!あとコメ欄見て草生えたww -- 名無しさん (2018-09-16 19 35 36) アディショルメモリーすごく良かった! -- さんく (2018-09-16 21 51 27) 途中のアヤノの幸福理論のメロディのところがイイ! -- 名無しさん (2018-09-16 22 08 20) かっこいい!けど、切ない...。 -- 名無しさん (2018-09-17 00 12 39) 彼岸花の花言葉は『思うはあなた一人。』 -- 名無しさん (2018-09-17 10 45 33) 出たああああ!!マジで神曲!!! -- 名無しさん (2018-09-17 11 07 22) 2番のサビの入りの「あー」のとこ凄い好き -- 名無しさん (2018-09-17 12 16 05) 神です 鳥肌立ちました -- 名無しさん (2018-09-17 15 02 53) 歌詞からリズムから全てが最高・・・もう死んでもいいわ・・・w -- 名無しさん (2018-09-17 15 35 10) やばっ、自分、顔面がやばいことに・・・(泣) -- かける能力持ち人 (2018-09-17 15 40 55) 荒ぶるマフラーで初見吹いたけどコメント見て画面逆さにして意味理解して鳥肌 -- 名無しさん (2018-09-17 16 35 28) ずっと待ってた新曲! -- 名有りさん (2018-09-17 18 22 48) カゲプロ最高ですわ -- 名無しさん^^* (2018-09-17 19 45 36) アディショナルメモリー最高(´;ω;`) -- タピッコ・-・ (2018-09-17 23 56 24) 友達なんかで終わりたくなかったなと、ずっと言いたかったの さよなら、大好きだよが好きすぎる! -- 玖流緒 (2018-09-18 11 32 05) 今日知った……!じんさん、新曲ありがとう。゚(゚´ω`゚)゚。 -- 名無しさん (2018-09-18 11 57 47) そもそもの歌詞神すぎる。 -- 茉莉 (2018-09-18 17 45 26) “友達なんかで終わりたくなかったな”の所で共感しまくった。私もそうだったから。 -- アヤ (2018-09-18 19 04 00) アヤノの、ぐちゃぐちゃになった本当の気持ちな気がする -- 名無しさん (2018-09-18 20 12 39) サイコ〜ですね。╰(*´︶`*)╯♡待ってました〜(๑╹ω╹๑ ) -- あゆ (2018-09-18 20 44 09) すごい切ない・・・冴える蛇め・・ -- にゃあ (2018-09-18 22 32 02) 大好きで聴いてた「アヤノの幸福理論」の真意を知れた気がした。本当に大好きです。何回言っても足りないくらいに。 -- 名無しさん (2018-09-19 07 42 35) 約5年ぶりの新曲。 アヤノの全ての本音が分かる曲で、とても感動しました。 -- 砂時計 (2018-09-19 18 05 41) 大好きです!! -- マリー (2018-09-19 22 30 36) カゲロウデイズっぽいPVが出てきて、もう「ああああ!」ってなりました! アヤノの幸福理論のリズムの一致と歌詞の対比が凄く良かったです! -- キド (2018-09-19 22 39 47) ↑↑↑去年失想ワアドが出ているので五年振りじゃないですよ!かく言う自分はこの曲のおかげで知りましたが -- 名無しさん (2018-09-20 12 20 31) アヤノの片思いだったってこと? -- ととりんご (2018-09-21 16 34 19) 確定した「終わり」の中でのアヤノの後悔とやるせなさが胸に刺さる -- コロッケ (2018-09-22 09 37 09) 『友達なんかになりたくなかった』『さよなら、大好きだよ』がどっちもアヤノの本音で切ない・・・ -- 朝比奈日和 (2018-09-22 10 55 03) アヤノの本音、切な過ぎる…(´тωт`) -- 冴える蛇 (2018-09-22 21 54 04) シンアヤの両片思いがしんどい -- えすあーる (2018-09-23 13 06 38) 素晴らしい…ッ!!!!!! -- 名無しさん (2018-09-23 17 03 20) 言葉が出てこない -- まかろに (2018-09-24 01 01 36) 5年ぶり待ってました・ *+.\( ( °ω° ) )/. +でもつらたん… -- 名無しさん (2018-09-24 10 33 42) ↑失想ワアドを忘れないで… -- ノア (2018-09-25 09 40 51) 正直、幸福理論とかのアヤノの方がかわいくて好きだけど、やっぱり全部最高なんだよ カゲプロは -- K子 (2018-09-26 20 07 26) カゲプロの新曲が出まくってた頃のボカロ最盛期を思い出した。最近はお洒落な曲や中毒性のある曲が流行る風潮があるけど、それに左右されないじんさんはさすがだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-26 20 29 24) 控えめに言って神 -- 名無し (2018-09-27 11 52 14) カゲプロにまた引き込まれた -- 名無しさん (2018-09-28 22 42 02) おぉお!!本当に感謝です!! -- ずづ (2018-10-02 21 40 01) 2番始めの「これが勘違いなら」以降、声泣いてるし鼻水啜るみたいな音入ってて鳥肌 -- さじぇ (2018-10-06 16 39 53) 投稿されてから毎日のように聴いてます…ありがとうございます…神です… -- Canon (2018-10-06 17 49 43) 毎日聞いてます。立体PVなのも感動しました!色の塗り方や質感のある机や花など、全てにおいて凄いとしか言えないです!ミクの泣いているような声がぎゅっと心を締め付けられるような感じがしました。 -- 凜華 (2018-10-13 23 19 49) この曲ロスタイムメモリーとかアヤノの幸福理論とか聴いた後に聴くとめっちゃヤバい(語彙力皆無)とにかく好き。 -- 桜花。 (2018-10-15 11 17 57) じんさんの作品は神 -- ゆめのか (2018-10-17 17 51 47) 大好 -- かな (2018-10-18 16 48 41) アヤノとシンタロー両思いだ -- 名無しさん (2018-10-21 11 14 33) アヤノ…最後までシンタローを思ってたなんて(泣) -- 名無しさん (2018-10-25 21 55 29) 泣ける… -- アイ (2018-10-27 15 52 40) 「これが勘違いなら知りたくなかったな」がどうしても「これが勘違いなら死にたくなかったな」に聞こえる……もっかい泣いてくる…… -- 名無しさん (2018-11-07 22 31 53) よかったね、伸太郎、両想いで -- 名無しさん (2018-11-09 03 13 09) さすがしづさんだなぁ( *´꒳`* ) -- 名無しさん (2018-11-15 19 55 38) やっぱ昔と比べてアヤノ病んでるよな顔が(´・ω・`)でもこれはこれで好き!! -- 名無しさん (2018-11-15 19 57 05) 1番の最後うわぁ…ってなったあれはやばい -- 名無しさん (2018-11-15 19 58 12) けどそれが…? -- 名無しさんだったはず (2018-11-18 10 16 51) すき -- 名有りさん (2018-11-18 10 25 52) 最&高 -- はるごん (2018-11-26 17 35 03) 中毒性の塊で延々リピートしてる。大声に出して歌いたい曲。 -- 名無しさん (2018-11-27 19 06 44) この曲はヤバい!マジでハマる~! -- カノ カゲロウデイズ大好き (2018-11-27 23 30 14) この曲のどの辺が厨二病なんだろう···? -- 名無しさん (2018-11-27 23 40 21) 片目3Dなとこ凄い好き! -- 名無しのバケモノ (2018-12-01 21 45 06) 今凄くハマり始めてる‼️文乃最高! -- シオン (2018-12-12 21 09 26) 息つぎ神ってる -- カゲプロ厨 (2018-12-17 16 17 19) あーーーーーーーーーーーーのとこ -- 名無しさん (2018-12-17 16 17 44) ロスタイムメモリーの「死んじゃった、ごめんね(…大好きだよ)」「『サヨウナラ(…大好きだよ)』しようか」ってことですか…語られなかった本音ですね -- 名無しさん (2018-12-17 19 32 36) アヤノの幸福理論は幸せな家族との思い出だけど、アディショナルメモリーはシンタローへの未練なんだなあ。この歌詞を書けるじんさん大好き -- 名無しさん (2018-12-19 23 25 37) 消さないでいて覚えていてのとこ泣いた -- 名無しさん (2018-12-22 11 30 42) もう神曲すぎてやばい -- 名無しさん (2018-12-30 21 25 50) 大好きだよ。 -- 名無しさん (2019-01-24 12 06 05) メロディーが耳に残る…アヤノ大好きだから嬉しいけど切ない… -- 名無したん (2019-01-25 18 12 33) 「拭えない涙」「空に吸い込まれる」ってすごく好き -- 名無しさん (2019-01-25 20 30 36) .認める.で.したためる.って読むのすごいぐっとくる〜!アヤノほんと好き❤ -- 名無しさん (2019-01-25 20 50 59) 「さよなら、大好きだよ」がめっちゃ好き! -- もえり (2019-02-06 19 41 27) ミリオン達成おめ!!! -- 名無しさん (2019-02-13 22 20 38) ミリオンおめでとう!!! -- M_O_K (2019-02-14 23 04 47) 癖になる!歌詞が離れない!あとミリおめ( ( (o(*゚▽゚*)o) ) )♡ -- 黒羽 (2019-02-15 21 16 55) アヤノの幸福理論は家族、アディショナルメモリーはシンタローの想い(未練)、ロスタイムメモリーはシンタローの視線でアディショナルメモリーはアヤノの視線だよね……両想いで良かった……((( -- 焼き付ける (2019-02-22 14 56 37) サマータイムレコードにアヤノが居ないことを知った今なら泣く -- 名無しさん (2019-03-02 19 10 04) 神が舞い降りた(^^)人(^^)じんさんしづさん神! -- ねこ (2019-03-15 17 05 59) 落ちているときもシンタローを考えていたんだ…両想いは嬉しいけどなんか切ない(´;ω;`) -- 名無しさん (2019-03-22 21 53 06) ミリオンおめでとうございます! -- 猫派 (2019-03-24 16 04 40) アヤノちゃん推しなのでほんとに大好きな曲です -- あお (2019-04-11 19 58 52) アヤノの幸福理論でシンタローの部分がなかったと思ったらアディショナルメモリーであって嬉しい -- 雪 (2019-04-15 11 37 01) 数秒間で曲作るアヤノちゃんすごい -- ajツッキー (2019-07-15 14 32 58) アヤノとカノの小説のやり取りを思い出す… -- 名無しさん (2019-08-03 10 25 22) こんなに切ない恋の物語が、わずか数秒の間のアヤノの歌だって知ると、じんさんの凄さが解る。 なんか泣きそうになるもん。 特に最後の「さよなら、大好きだよ」。 最高 -- 東雲相 (2019-09-30 19 59 29) すここここ...はぁ。アヤノシリーズ好きだよ。切ない感情が心に染みる。。 -- Ice+ (2019-10-01 20 00 43) あぁ…すこぉ… カゲプロの曲で一番好き。泣きそう -- 名無しさん (2020-02-19 15 18 20) 1日に一回は聞いてる……。これは中毒だろうか……。 -- 名無しさん (2020-05-14 14 07 24) よき -- hororu (2020-11-10 19 55 31) ありがとう、大好きだよ -- なりあさ (2021-05-02 09 08 02) 自○、、、!?切ない、、、! -- 名無しさん (2021-08-11 10 36 54) 切ない… -- 名無しさん (2021-11-11 18 43 47) 「これが勘違いなら 知りたくなかったな 」のあたりから泣いてる? -- 名無しさん (2022-02-03 21 12 27) こんなん泣いてまうやろ(褒め) -- ななっしーの歌 (2022-08-23 07 20 28) 「幸せを拒んでしまったストーリー」拒まないでアヤノちゃぁん (涙でぐしょぐしょ) -- 名無しさん (2022-09-01 15 06 42) これカノが…シンタローが…キドが…セトが…つらいよなぁ -- 名無しさん (2022-09-01 15 08 27) 追加お疲れ様です。アヤノちゃん…。両片思い大好きなんですけど、この両片思いは切ないです。 -- 莉愛 (2022-12-17 21 54 47) 名前 コメント
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ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 【どらえもんめもりーず のびたのおもいでだいぼうけん】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 エポック社 開発元 スタジオクリシェ酒田エス・エー・エス 発売日 2000年3月10日 定価 4,179円(税込) 判定 なし ポイント 完成度の低いアクションと溢れる原作愛カルトクイズと会話劇はファン必見 ドラえもんシリーズ 概要 ゲーム内容と流れ 会話シーン アクションシーン クイズ メモリアルエリア メモリアルショット 評価点 問題点 総評 概要 ドラえもんの漫画30周年記念イベントと連動して制作・発売されたゲーム。キャラクター同士が掛け合う会話シーンを見つつ、合間に挿入されるアクションシーン内で漫画の一部を抜粋した「メモリアルショット」を集めるのが目的。 パッケージイラストこそ当時のアニメ絵だが、ゲーム内のグラフィックや源静香を「しずちゃん」と呼ぶなどの設定は漫画準拠となっており、漫画を熟読していないと元ネタがわからない会話シーンやクイズがあったりと、数あるドラえもんゲームの中でもターゲット層が従来と明らかに違う異色作。 ゲーム内容と流れ 会話シーン 全6ステージ。1~4ステージは幾つかのエリア、5.6ステージは1エリアのみで構成。 ステージを選ぶと、ドラえもんやのび太たちいつものメンバーによる会話シーンとなる。 会話の内容はメンバーが思い出話をする設定で、大長編を含めた漫画のエピソードを振り返るというもの。 5ステージはのび太の結婚式を見に行くため、6ステージは生前のおばあちゃんに会うためにタイムマシンに乗り目的地に向かうのだが… + さらにネタバレ 着いた先は無関係な工場や森で、結局これらの目的は達せられずに終わる というよく分からないもの。 1ステージのみ登場のジャイ子やドラミの絵はあるのだから、おばあちゃんくらい用意してほしかった。 アクションシーン 会話シーンが終わるとアクションシーンに入る。 はじめにドラえもん・のび太・しずか・スネ夫・ジャイアンの5人からプレイヤーキャラクターを選ぶ。キャラクターにより「ステージ内のドラ焼きやお金を集めた数」「規定時間内にクリアする」「敵を倒した数」など、メモリアルショットを入手するための条件が変わる。 メモリアルショットは上記の条件を満たした状態、さらにはアイテムの「あとからアルバム」を入手しステージクリアした時にそれぞれ手に入る。 内容はオーソドックスなライフ制スクロールアクションで、アイテム回収をしながら先へ進みどこでもドアに入ればいいのだが… このアクションシーンをクリアすると会話シーンの続きを見られる。 クイズ メモリアルエリア(後述)直前にはライフ増加の特典があるボーナスクイズが始まる。 全3問。漫画を熟読していないとわからないレベルのものも多数。ただし次のメモリアルエリアは何度もやり直しができるので、不正解で何も特典が得られなくても特に不利にはならない。 エンディングを見るとタイトル画面から10問連続クイズにチャレンジできる。 メモリアルエリア 最終エリアは特定のキャラクターを操作し漫画のエピソードを体現するミッションクリア型のアクションシーン「メモリアルエリア」となる。 メモリアルショット 集めたメモリアルショットはタイトル画面から入る「メモリアルショット」で閲覧できる。 ただコマ絵を見るだけでなく、キャラクターデータやコミックスの掲載巻数とサブタイトル、あらすじなどの情報も見ることもできる。ポケットプリンタがあれば印刷も可。 評価点 原作ネタが多く、かつ拾い方が丁寧。 感動回、有名回に偏らず、重要エピソードをしっかり選んでいる。 アクションパート 射撃武器が『コエカタマリン』。しかも飛んでいく文字の上にもばっちり乗れる。 カタカナ4文字が切り替わりながら飛んでいくのだが、しずかなら「ヤキイモ」ジャイアンなら「ボエーー」などふさわしい4文字になっている。 セレクトボタンで切り替えるもう一方のひみつ道具も、破壊可能なブロックを壊す『モグラてぶくろ』と適切なチョイスをしている。 敵キャラも細かく原作から拾っている。 『恐竜』の恐竜ハンター、『日本誕生』のツチダマ、『南海大冒険』のお化けパイナップルなど。 メモリアルステージは、チョイスするエピソードと特殊ルールがしっかりリンクしている。 特に障害を乗り越えてのび太を救出するしずかの『ムシスカン』エリア、ドラえもんを避け、ジャイアンを撃破するのび太の『さようならドラえもん』エリアはうまく設定を落とし込めている。 会話パート 単に原作エピソードを振り返るだけに留まらず、原作の話題を切り口に一定の会話劇を繰り広げており、クオリティが高い。 会話で取り上げられるテーマは、親族系、大長編だけでなく、「のび太の家出」、「ジャイアンリサイタル」、「スネ夫の嘘」など幅広いテーマが拾われている。 会話の流れも、「調子に乗ってジャイアンにしばかれるのび太」「のび太の成長を見てほっこりするドラえもん」「未来の行動を謝るのび太に困惑するしずか」など、原作のパターンを上手く踏襲している。 メモリアルショット チョイスされたエピソードが通好み。有名エピソードを抑えつつ、感動もの、親族ものに偏重していない。 『さようなら、ドラえもん』『のび太の結婚前夜』『おばあちゃんの思い出』などの有名エピソードは当然収録。 『ノンちゃんのクツ』『精霊よびだしうでわ』などのややマイナーな回、『むじんとうへいえで』『ふつうの男の子にもどらない』などのギャグ回もしっかり収録している。 グラフィックの再現度が極めて高い。『みらいの国からはるばると』の画像は初期の胴体が太かったドラえもんを忠実に再現している。 漫画のページ切り抜きではなく、重要コマを3~4個集めた画像になっており、ちゃんとストーリーを追えるようになっている。 一方で、「のび太としずか」と題されたメモリアルショットは、手をつないで歩いていくのび太としずかをドラえもんが見守るという一枚絵で、テーマの重要性をしっかり表現できている。 「恋するドラえもん」をテーマにしたメモリアルショットは、ハート形の枠にメロメロ状態のドラえもんを描き、周囲に恋煩いでおかしくなったシーンをちりばめるという凝ったものになっている。 短い解説も付属しており、キャラの基本設定、エピソード内容が追えるセリフ、テーマを象徴するセリフの抜粋がついているため、未読のエピソードにも興味が湧く作りになっている。引用には出典タイトルと収録巻もあるため資料集としても有用。 クイズ ドラえもんゲームでもトップのマニア度を誇る一方で、まず誰も知らないような珍問は無く、絶妙な難易度になっている。 例:「しずちゃんが2ばんめにすきなたべものは?A.すし B.チーズケーキ C.やきいも」しずかちゃんがやきいも好き、までは知っていても2番目を聞かれると困るファンは多いのでは?(*1) 「のび太をつよいイシからすくったのは誰?」「のび太をひゃっくタイマーからすくったのは誰?」などの似たような設問の問題は非常に知識豊富なスタッフが作成したことを感じさせる。 誤答部分も、正解と同ジャンルの固有名詞を作中から細かく拾っており、解答時の一言も含め原作の思い出を数多く想起させる作りになっている。 例「次のうちフニャコフニャオ作品のタイトルは? A.じくうパトロール7 B.スーパーコアラッコ(*2) 3.Dr.ストップアバレちゃん(*3)」。「ハラハラコミックのしんねんごうでしんれいさいされたんだよね(*4)」としっかり解説も入る。 例「つぎのうちのび太くんがえんじていないのはどれ?A.ガッコーかめん B.セルフかめん C.あらわしかめん(*5)」「ほかにもフクロマンとかスーパーダンとかあったよね。(*6)」ドラえもんに登場したヒーローをここまで挙げられれば相当なマニアも満足だろう。 途中で誤答したパターンでは、「ぼくは勉強して『勉強しなくてもあたまのよくなるきかい』を発明する!」としっかり小ネタを挟んでくる。 アクション面には、バリエーションをつけようと努力した跡は見受けられる。 横スク、登山、上がって下がる、下がって上がるなどアクション面のバリエーションが豊富。 ジャイアンだと敵の量が増える、ドラえもんだとどら焼きが増えるなどキャラによってステージが微妙に変化し、攻略の幅がある。 一部コエカタマリンに乗らないと取れないような配置のどら焼きも存在し、工夫のしどころはある。 アクション面の難易度はさほど高くなく、メモリアルショットの獲得自体は若年層でもわりと容易だろう。 アクションシーンの背景がやたら書き込まれている。 ただ、ゲームボーイカラーでは綺麗に見えるが、モノクロのゲームボーイでは見づらい。 作中のサウンドは良曲揃い。 ただしアニメ関連曲は無し。当時のキャラゲーにありがちだが、版権問題が原因と思われる。 いずれも1ループが短めだったり、ノリのいい曲ばかりで地下ステージのBGMとして不似合いだったりという問題はある。 問題点 ファミコン初期のようなぎこちなさが目立つアクション。 2000年のGBレベルには到底達していない。 横スクロールのエリアはスクロールすると後ろへ戻れない。 下へ抜けられる床が多いので詰みこそ少ないものの、どら焼きや円マーク、『あとからアルバム』を見逃すと取り返しがつかない。 触れるとエリアの最初に戻されるトラップ『ふりだしにもどる』が、むしろ取り逃しを救済するアイテムになっている。 敵キャラのルーチン、ステージギミックもバリエーションに乏しい 敵キャラの動作は「壁に当たるまで直進」「近づくとジャンプ」「まっすぐ飛んでくる」程度のごくごく基本的なものしかない。 ステージギミックも、針山、落ちる足場、動く足場程度。 メモリアルエリアのみ、「跳ねながら向かってくる」「飛んでくる途中で高度を変える」「頭を覗かせたあとハイジャンプ2回」など、他のエリアに無い動きがある。汎用のルーチンにすればよかったのに…… 方向転換の挙動が不自然。 正確には、後ろ方向へ入力すると半ブロックほど後ろへ移動した後に振り返るという動作になっている。1ブロックのスペースでは振り返ることができない。 『モグラてぶくろ』で岩壁を掘り進む場面など、思う方向を向けず四苦八苦させられる場面がある。 空中では振り向く動作をしないため、ジャンプ中の後方への制御が半ブロック分しかない。ジャンプの制御が難しいのはこれが理由だと思われる。 当たり判定が不自然で、上から踏んだのにダメージになった、横から当たったのに敵が死んだなどの納得いかない判定が多い。 のび太のメモリアルエリアでは、ドラえもんに触れると『ふりだしにもどる』が発動するのだが、「横から当たったのにドラえもんのみ落ちた」「相打ちしたのにふりだし不発」「ふりだしは発動したがノーダメ」など、さらに訳の分からない事態が起きる。 カメラワークがキャラ中央のみで、上下の足場が確認できない場面が多々ある。 停止中の上下ボタンでカメラを上下にずらす、当時でも一昔前のシステムを使わざるを得ず、テンポが悪い。 全体に『メトロイド2』のような探索ゲームにしたいのか『スーパーマリオブラザーズ』のようなジャンプアクションにしたいのか中途半端。 横スク、登山、登って降る、降って昇るなど多様な移動方向や、位置が明示されない『あとからアルバム』やゴール、ルートの2択があるマップなど、フリースクロールの探索ゲームにしたかったのではと思わせる要素が多い。 振り向きの挙動が不自然なのも、射撃武器を使う関係で体の向きと移動方向をバラバラにする必要があったのでは。 カーソル入力でカメラが動くのも探索ゲームならありがち。 一方で、高速クリアを要求する、落下死ポイントが多い、不可逆スクロールなど、アクション面では完全に前方一本道のジャンプアクションを意識している。 このあたりのちぐはぐさと、そもそもの技術力の低さから、どうにも古臭く完成度の低いアクションステージが出来上がってしまったのではないか。 演出面 各エリアは大長編や原作エピソード名を冠しているが、背景は森、砂漠、洞窟など数種類しかなく、通常エリアの原作再現要素は無い。 落下ミスの際は「ボシュッ」という効果音が鳴って突然キャラクター選択に戻される。ミス用のジングルなどはない。 ボリュームが少ない 90秒前後でクリアできてしまう(*7)エリアが20+2個ではあまりに少ない。会話パートを入れても1~2時間で完走できてしまうだろう。 リトライが不便 本作は5エリアで1ステージが構成されるのだが、ステージ単位でしかプレイできない。ステージ途中での中断も不可。 エリア2-3のみ取り逃しがあった場合も、2-1から2-5まで馬鹿正直にプレイしなければならず、収集ゲームとして辛い。(*8) 2回目以降はエリア開始時に『あとからアルバム』が表示され回収状況が分かるのだが、残り数なのか回収済数なのかは説明がない。(*9) どのエリアに取り逃しがあるかを確認する手段もない。赤外線機能を使った隠し要素もあるため、なんでも表示するわけにもいかないのだろうが、もう少しなんとかならなかったか。 アクションシーンのキャラクターグラフィックが今ひとつ。 せっかくのGBCなのに肌の部分が真っ白。コミックスの白黒のイメージだろうか? 体型のバランスが悪く目玉がやたらでかいドラえもんをはじめ、むくれたのび太、点目で善人面のジャイアン、顔の潰れたスネ夫、下膨れのしずちゃんなど、GBドラえもんの中でもクオリティが低め。 初代GB版や前年の「あるけあるけラビリンス」の方は半分のドット数でつぶれ気味だが、まだ特徴は捉えていた。 会話シーンなどその他のキャラ絵は極めて漫画の再現度が高いため、落差が目立つ。 回復アイテムとして配置されているどら焼きも、妙に色が明るく赤いフリスビーか地雷のように見える。 頭身が若干大きめなので、粗いドット数のGBCでは若干きついと言えなくもない。ジャンプなどのアクションも動きが小さく地味。 + 参考画像 背景がそれなりに書き込まれているぶん余計に浮いている。 ドラ焼き以外のアイテムや会話シーンのキャラ絵は、なぜか透過されず白い背景がそのままついている。 キャラ絵の背景が残っているので、セリフ枠が変に切れてしまっている。 アクション面のアイテムは、背景を抜かないとGBプレイ時見にくいため仕方のない面もある。 メモリアルは赤外線通信でないと出現しないものもあるようで、ゲームボーイカラーとテレビのリモコン等がないとコンプリート不可能。 一応箱には「ゲームボーイカラーがないと手に入らない想い出があります」と注意書きがあるが、肝心の「想い出 = ゲーム内のメモリアルショット」であることはもちろん、ゲーム内容の説明すらない。 ここが一番のネックで、当時はGBCを売りにしたゲームが多く、グラフィックもGBCかどうかでも評価が分かれる。 メモリアルショット一覧が不便。 メモリアルショット画面はフィルム型のアイコンが並んでいるだけで検索性が非常に悪い。 NEWマークなども無く、音も無くアイコンが1つ増えているだけ。 2画面に無理やり納めずサムネイルにするとか、アイコンを使わずタイトルを縦並びにするとか、やりようはあっただろう。 クイズは日付を問う問題がやや多すぎる。 「ぐうたら記念日にしたのは何月何日?」「のび太のパパとママがお互いにプロポーズをしあったのはいつ?」など。 多いときは10問中3~4問出てくる時もあり、他の問題と比べて面白みに欠けるのでもう少し考えてほしかった。 フォントが良くない。「そ」と「を」、「ン」と「ソ」などが見分けづらい。 時代的にはよくある話なのだが、運の悪いことに「クンちゃん(*10)」というキャラに言及するため、見間違えるとギョッとさせられる。 総評 アクション部分は不自然な操作性と単純なマップ構成が目立つ、面白みの薄いもの。 一方、原作要素に関しては有名エピソードからマニア向けまで高クオリティで拾っており、溢れる原作愛が感じられる。 大長編やオリジナルストーリーが多いドラえもんゲームの中で、「原作漫画にスポットを当ててプレイヤーの想い出を呼び起こさせる」(説明書あとがきより要約)というコンセプトも非常に貴重。 アクションゲームとしては並以下の出来だが、漫画版ドラえもん名鑑およびカルトクイズを収録したファンアイテムとしてマニア層には強く薦められる。メモリアルショット回収もさほど辛くないのが救い。
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神経接続時、EVAとパイロットの同期の比率をあらわす数値。 この比率が一定値を超えないと起動すらできない。 現に第十六使徒アルミサエル戦のとき、惣流・アスカ・ラングレーは弐号機とのシンクロ率が二桁を切って起動すらできなかった。 また、この数値はパイロットの精神状態にも大きく左右され、肉体的な不調によっては左右されない。 400%を超えると自分とエヴァとの境界が分からなくなり、エヴァに取り込まれてしまう。
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バイブレーション [部分編集] 流転する世界 / 破壊と再生の剣 OPERATION O-92 赤 1-2-0 C 回復 (自動D):敵軍ユニットが場に出る毎に、そのユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を2回復する。 回復オペレーション。 敵軍ユニットの登場を条件に、本国を回復する。 条件は「場に出る」ことであってプレイである必要は無い。 重複もするので中々優秀だが、完全に相手に依存するためユニットが少ないデッキとの対戦ではあまり効果は出ない。 ブースタードラフトではとても優秀な回復カードとして機能する。 終盤引いても役に立たないので、過信は禁物。 「そのユニット」とは、場に出たユニットの事である。ブリッツクリークなどにより同時に複数枚が場に出た場合にも対応できる事を意味しており、決して「場に2枚いる状態で1枚出たら、6点回復」などという意味では無い。 ガンダム試作4号機ガーベラやユニオンリアルドを敵に渡した場合でも効果は発揮される。逆にこちら側に出された場合では効果は発揮されない。
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レギュレーションに関して 基本的に何でも許可としたいところだが、DMの記憶能力を超えたルールに対応することは不可能なため、以下のような制限を設ける。~ 1.PHBとDMGは採用。DMGの選択ルール類は不採用~ 2.日本語版として出版されたものは採用~ 3.クラス本、武器装備ガイドは採用~ 4.PHB以外に記載された呪文はシナリオの報酬としてのみ習得可能。よって、使用したい呪文があれば申請すること。信仰呪文もこの通りとする。そのため人により信仰呪文のスペルリストが異なる可能性があるが、これは本キャンペーンの特殊ルールとする。~ 5.バランスを鑑みて3.5版を一部導入する。3.5版のフィートや呪文、アイテム、プレステージクラスを使用したい場合には応相談。~ 6.それ以外、どこぞの出版物に記載されたものを使用したい場合には応相談。~ 7.英語版ルールを使用する場合には和訳文を準備すること(DM把握のものは不要)。~ 8.DMはあらゆるソースのルールを使用する。また自作ルールを使用する場合もある。ただし、シナリオ上の問題がなければそれを公開する。~ 9.2005年1月29日(=PHB3.5e日本語版出版予定日)以降は3.5eルールを採用。これにより前提条件やキャラクター構成に問題が発生した場合にはそれに合わせて変更。またDMG3.5e、MM3.5eは出版後順次採用する。~ 10.FRWG関係の特技や呪文の使用を希望する場合には応相談。~ 11.3.5e出版後、3.0eのクラス本に当たるCompleteシリーズ(完璧本)を主として採用するが、書籍を入手するまではクラス本のルールを使用する。 追加~ 12.完璧本やDMG3.5eに掲載されなかった上級職は3.0eのまま使用可能。スキルやフィート等に齟齬が出る場合には、相談の上変更などを行う。 第二部 レギュレーションは日本語版3.5。 FRとエベロンとサイオニックは不可 種族本新種族は無し。 高貴と猛悪呪文、フィート無し(プレイ中相応しいと思えば許可する可能性も・・・) 呪文大全は可。 E属性でも可。 その他応相談。
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オーバーシンクロ EXイベント時に発生する現象。 相手の専用スキルを無効化し、その他のスキルの性能が上がる。 この現象はまだ深くは解明されていない。 プレイヤーとアバターとのリンクが非常に強くなる。 この状態に陥った者は、EXイベント終了までヴァーチャルアウトできなくなる。 なお、この状態の時不明スキルが真価を発揮し、常軌を逸した力が使える。 デリートが発生した場合、オーバーデリートと呼ばれる現象が発生する。 ヴァーチャルダイブ スキルジャンル デリート アンノウン 不明スキルを使用したアバターおよびプレイヤーのことをそう呼ぶ。 アンノウンになった場合、とてつもない力を手に入れる。 その代わりに、オーバーデリートが起きた場合死に至る。 EXイベントが終わるとアンノウンは解除される。 不明スキルの力も元に戻るため、アンノウンの頃の様な力は発揮されない。 デリート スキルジャンル 電脳ファンタジー
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ダークエンド・ドラゴン:Dark End Dragon シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2100 チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 解説 関連カード ライトエンド・ドラゴン ゲーム別収録パック:No.88643579 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:受け継がれるもの(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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ゲームでは何かしらの形で存在するセーブポイントとのこと。 しかし、物語終盤でこのメモリーキューブは、ガゼル法院がヒトの生体情報を採取するために設置した装置であることが明らかになる。 一般的なRPGゲームでは、チュートリアルを除いて、セーブポイントについて言及されることはまずない。ゼノギアスはセーブポイントがストーリー絡む、稀有なゲームであるといえる。
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通常魔法 自分の墓地のシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じレベル、攻撃力を持つシンクロモンスターを2体まで選択してエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0となる。また、墓地のこのカードとシンクロモンスター1体をゲームから除外することでデッキからカードを1枚ドローする。